Монаршие Чертоги — дворец и личная резиденция королей Ура. В настоящее время — Джордана IIIи его регента, герцога Хорина.
Неел — см. Оплот.
Носферату — общее название для вампиров и им подобных созданий. Также общее название для обитателей гетто.
Ночные Ангелы — преступный синдикат Ура, объединяющий преступные организации города и даже представляющий их интересы в тайных переговорах с магистратом (официально конечно же Ночные Ангелы не существуют).
Оплот (Урский Оплот) — город-крепость на границе Фронтира и Тортар-Эреба. Полностью укомплектован ура-нийскими солдатами, спроектирован и построен после вой-ны Ура с Тортар-Эребом, едва не закончившейся осадой Ура. Оплот занимает важное стратегическое положение между Гейворийскими лесами и Большим Кряжем, подобно пробке затыкая горловину выхода Тортар-Эреба к Фронтиру. Недалеко от Оплота находится город Неел, снабжающий его продовольствием, там и состоялось подписание Нееловского пакта.
Орден инквизиторов — орден монахов-воинов. Формально орден находится под рукой мессианской Церкви, однако на самом деле почти независим. Инквизиторы охраняют церкви и аббатства, сопровождают миссионеров, зачищают кладбища, громят шабаши, но при всем этом не препятствуют действиям Черной Церкви — если, конечно, они законны. Орден управляется Верховным инквизитором (официальная резиденция находится в Лютеции, из Ура инквизиторов выдворили Слотеры), которому подчиняются шесть Великих инквизиторов. Боевые отряды инквизиторов разбросаны по всему миру. Чаще всего они находятся на содержании аббатств или местных дворян. Инквизиторы активно истребляют нечисть и нежить, как, впрочем, и их заклятые враги экзекуторы.
Орден экзекуторов (орден Очищающего Пламени) — много лет назад большая группа воинов и магов отделилась от Ордена инквизиторов, не желая мириться с теорией допустимого зла. В отличие от инквизиторов, экзекуторы никогда не считались с Черной Церковью и неоднократно нападали на ее служителей и почитателей. Экзекуторы не зависят ни от государств, ни от церквей. Согласно Нееловскому пакту орден обладает полным суверенитетом, и (формально как минимум) его рыцарям должны оказывать помощь подданные всех государств, подписавших пакт: Ура, Лютеции и городов, входящих в протекторат этих государств. Штаб-квартирой ордена является Башня, расположенная в землях Фронтира (к северо-востоку от Китара). Глава ордена — магистр, которому помогают два гранд-мастера — маг и воин.
Пайзацы — верительные пластины или бирки в Тортар-Эребе. Изготавливаются из серебра и золота. Золотой пайзац — удостоверение чиновника высшего ранга.
Палаты правосудия — резиденция судебной власти Ура. По совместительству — штаб-квартира городской стражи, где работают и тренируются Псы правосудия. Палаты представляют собой символ закона и законности в городе. Судьи Ура, Блистательного и Проклятого, формально не подотчетны никому. Выше них стоит только Закон.
Питер Брайгель — знаменитый живописец. Представитель «бытового жанра» в живописи. Еще у него множество картин, выполненных в черно-красных тонах, с резкими, изломанными фигурами людей: «Оспа», «Война», «Слепые поводыри», «Падение ангелов».
Пнедория — островное государство. Обладает могучим военным флотом, который уверенно бороздит все моря и океаны и неоднократно громил флот Братства Каракатицы. Корсары Пнедории нагоняют страх почище любых пиратов. Впрочем, в последнее время Пнедория все больше тяготеет к торговле с далекими южными странами, такими, как Васира и Чаракудра (Чаракудраш). Некогда Пнедория была колонией Ура, но со временем колонисты ассимилировались с местным населением (меккурийцами) и провозгласили независимость от метрополии. Именно с Пнедории меккурианские боккоры (из числа тех, что сохранили чистую кровь) принесли в Ур искусство вуду. Пнедорийцы высокие, с темной кожей и правильными чертами лица. Очень часто среди них попадаются светловолосые люди. Меккурианцы — чернокожие и дикие.
Повелители крови — высшие вампиры, титул. В гетто к Повелителям крови относят некромейстера и четырех Баронов крови.
Принцип телепортации — магия порталов достаточно хорошо изучена в Уре и широко применяется, в том числе и вбытовых целях. Персональные порталы без специальных инструментов и специальных жертвоприношений могут создавать только очень сильные маги. Вообще же для успешной телепортации необходимы портальные врата, установленные в двух точках — начальной и конечной. Активация врат требует принесения жертвы, от нескольких капель крови до цыпленка (в пределах Ура). Переброска на дальнее расстояние требует больше — вплоть до человеческой жертвы. Маги и колдуны стараются не пользоваться портальными вратами (только индивидуальными порталами), поскольку они неадекватно реагируют на магический талант. Еще хуже порталы реагируют на Древнюю кровь. В остальных случаях портальные врата достаточно стабильны, хотя инциденты, когда они сбоят, не так уж редки.