ФАНТАСТИКА

ДЕТЕКТИВЫ И БОЕВИКИ

ПРОЗА

ЛЮБОВНЫЕ РОМАНЫ

ПРИКЛЮЧЕНИЯ

ДЕТСКИЕ КНИГИ

ПОЭЗИЯ, ДРАМАТУРГИЯ

НАУКА, ОБРАЗОВАНИЕ

ДОКУМЕНТАЛЬНОЕ

СПРАВОЧНИКИ

ЮМОР

ДОМ, СЕМЬЯ

РЕЛИГИЯ

ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА

Последние отзывы

Невеста по завещанию

Бред сивой кобылы. Я поначалу не поняла, что за храмы, жрецы, странные пояснения про одежду, намеки на средневековье... >>>>>

Лик огня

Бредовый бред. С каждым разом серия всё тухлее. -5 >>>>>

Угрозы любви

Ггероиня настолько тупая, иногда даже складывается впечатление, что она просто умственно отсталая Особенно,... >>>>>

В сетях соблазна

Симпатичный роман. Очередная сказка о Золушке >>>>>

Невеста по завещанию

Очень понравилось, адекватные герои читается легко приятный юмор и диалоги героев без приторности >>>>>




  92  

Чтобы не утомлять вас, дальнейшие преобразования я проведу в более высоком темпе, тем более, что уже почти ничего принципиально нового происходить уже не будет. Внесем еще одну фигуру. Смотрите, на нее наш мужчина моментально возбудился. (Фиг. 7, 8). Пусть ему не будет стыдно лежать горой обнаженного мяса: дадим ему кожу. (Фиг. 9) Чтобы ему было совсем не скучно, прибавим ко второй фигуре ее подружку и будем работать с ними двумя. (Фиг. 10) Дадим им плоть, (Фиг. 11) кожу, волосы, (Фиг. 12) уберем цвет (Фиг. 13)… Видите, уже очень похоже на что-то. И последняя фаза: ухудшение качества. Размоем изображение, словно его делали камерой с очень низким разрешением. Я проведу эту операцию в два этапа. Так нагляднее. (Фиг. 14 и 15) Что в итоге получилось? Кадр из фильма.

Впечатлившись, Отдел Расследований, прижимая к груди бесценные дискеты, задумчиво брел по плывущим от жары московским улицам и размышлял.

Уж если компьютерная техника развилась на столько, что даже делец средней руки может себе позволить сделать эротический фильм без актеров, то что же могут те, у кого денег гораздо больше? Вон, Аллу Борисовну уже напечатали топлесс. И кого же из известных деятелей покажут следующим? У Отдела Расследований на этот счет есть свои соображения, но они настолько смелы, что он не рискнет даже намекнуть о них уважаемым читателям.

НЕРЕАЛЬНЫЕ ЗАБАВЫ.

Компьютеры незаметно вломились в нашу жизнь так, что теперь уже невозможно представить себе любое учреждение без рядов мониторов и прильнувших к ним юзеров, что, в вольном переводе с английского, значит пользователей. Постоянно возрастают мощности этих машин, совершенствуются программы и теперь совершенно невозможно предугадать, что же новенького выкинут производители компьютеров.

Мне тут довелось увидеть такое, что все волосы на моём теле заколыхались как дубы на ветру. Новых русских все знают? Как они развлекаются, тоже? Рестораны, бары, проститутки…

А вот нет… Теперь у этой категории лиц появилось новое развлечение. Достаточно дорогое, двухчасовой сеанс стоит 500 долларов, но желающие попасть туда записываются на недели вперед. Обычному человеку, пусть даже он и накопил требуемую сумму, туда доступ закрыт. Все визитеры попадают туда только по личной рекомендации. Да и не узнает человек с улицы об этом центре, хотя и находится он в пределах Старой Москвы.

Но достаточно интриговать читателя. Это закрытое заведение называется «Центр Виртуальной Реальности».

Среди его основателей оказался один из моих знакомых, который после долгих уговоров согласился тайком провести меня туда на экскурсию.

Корр.: Что же такое виртуальная реальность?

Имярек: Корни этого явления находятся в компьютерных играх. Несмотря на то, что перед игроком находится плоский экран монитора, человек как бы живет в придуманном программистами мире. Он отождествляет себя с героем игры. Там с ним происходят разные события, он должен или стрелять во все движущееся, или строить город, или бродить по улицам, задавая вопросы, и ловить преступников. В каждой игре - свой сюжет и свой герой.

Но несколько лет назад программисты решили добиться полного эффекта присутствия человека в компьютерном изображении. Для этого разработали очки с двумя миниатюрными экранами, на которые транслировалось стереоизображение вымышленного мира, и наушниками.

Первые такие разработки были достаточно примитивными: неудобный шлем, ограниченный радиус действий, нельзя было выходить за пределы коврика. Теперь же, с появлением нового поколения компьютеров, которые могут быстро оперировать гигабайтами информации, и виртуальная реальность сделала большой шаг вперед. Сейчас громоздкие шлемы заменили удобные очки. Каждый погружающийся в виртуальную реальность надевает многослойный плотно облегающий костюм, типа водолазного, в поверхность которого вмонтированы тысячи гидравлически управляемых пластин, диаметром около сантиметра на самом костюме. На ладонях, в перчатках, эти пластины гораздо мельче. А самые миниатюрные - на чехольчике, который одевается на пенис, или вставляется в вагину, но они используются только в эротических программах, иначе невозможно передать всю гамму эротических прикосновений. Пластины эти при игре дают полную иллюзию тактильного контакта. Каждый игрок сидит в отдельной герметичной кабинке, в углах, под потолком расположены радиопередатчики, с помощью которых на костюм и очки передается информация.

  92